การตรวจสอบตายสำหรับการพัฒนาเกม Psychonauts แบบฉบับคลาสสิค: ประสบการณ์ที่ทายทาง

ในปี 2005 เกมแพลตฟอร์มที่ไม่เหมือนใครและสุดโพเซซิดิก Psychonauts เป็นโปรเจคครั้งแรกของ Double Fine ที่ทำให้ผู้ชมอยากทราบลักษณะขำขันที่ไม่เหมือนใคร สไตล์ทางสายตาที่แปลกประหลาด และตัวละครที่ไม่ลืมได้ กลิ่นอัศจรรย์ ๆ ในวงการเกิดขึ้นในยุคหลังจากบูมโดตคอมในซานฟรานซิสโกในต้นทศวรรค 2000 ได้รับการต้อนรับเป็นอย่างดี เป็นตัวอย่างของวิสัยทัศน์สร้างสรรค์ของทิม ชาเฟอร์ และการกระจายที่ยอดเยี่ยม ขึ้นนำ", " การพัฒนาเกม ได้สร้างความสำเร็จขาเว็บเท่ากับการอุปสรรช์ไข่จากปากความพ่ายแพ้ที่มืดมนครั้งในการผลิตเกม โดยไม่เจริญใกล้ชิบหรั่ง จากเงื่อนไขการทำงานที่ไม่ดี ความไม่เชี่ยวชาญ การสื่อสารที่เสื่อมเสียอย่างรวดเร็ด วินทางที่ไม่มีที่สิ้นสุด การค้าโดยครั้วและการขยายตัวของชาเฟอร์เมื่อเข้ารับบทบาทหลายอย่างในการผลิต โดยซึ่งโปรดิวเซอแคโรไลน์ อิสม์อร์ดอค ผู้ทำหน้าที่ผู้ผลิต ซึ่งถูกจ้างเพื่อจัดการกับความสับสนที่เกิดขึ้น กล่าวว่า 'บางครั้ง ... ความสำเร็จของเราในขณะที่กำลังพัฒนาเกมนั้นดูเหมือนจะถูกหรือมองได้ว่าเป็น 'ได้รับชัยชนะซ้ำและถอดทิ้งจากปากความพ่ายแพ้ในช่วงหมากและดข่า" ", " ผ่านดันทุกข้อกดของทีมไม่เพียงแต่หาสิ่งจงใจให้เกมออกจำหน่ายตรงตามเวลา แต่พวกเขายังทำเช่นนั้น 'โดยที่ไม่ทำผลิตลดคุณภาพของเกม สูญเสียสิทธิการเป็นเจ้าของของบริษัท หรือพลิกเหตุการะจ่ายเงินเงินเดือน ขณะเอ้อผ่านทางช่วงของการเฉลยและความผิดหวังที่จะสลายทีมโดยทีม Double Fine แสดงวสภาพเรือนภูมิที่ค่อนข้างแข็งแกร่ง ผล็บางที่เหมือนกับนั้นไม่ให้ถือเป็นสิ่งที่ให้รับหลักแต่ถามฟู้ดในเขา ", " ประวิสยalysis ของเขาเกี่ยวกับสิเพียงอย่างไรที่ถูกและผิดในการพัฒนา Psychonauts ใน บทความตรวจสอบตายสำหรับเกมนี้ จากเดือนสิงห์ ปี 2005 ที่ปรับปรุงใหม่ใจสำหรับครบรอบ 10 ของเกม